日期:2025-08-04 12:42:45
文 | 由深圳市互联网文化市场协会收集整理
时 | 本篇文章信息截止时间 2025-08-01 18:00
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01 国内动态1.快哉快哉,炸出首个国风主题,叠纸这是新做了款国风仙侠游戏?(游戏茶馆 7月25日)
“丹青季”是《无限暖暖》将于7月30日上线的首个国风主题版本,讲述的是水墨画卷中关于“因缘相续”的故事。《无限暖暖》“丹青季”它用“水墨画”概念与开放世界玩法互相碰撞,再结合古典文学“因缘”主题,带给玩家带来一份独特体验:有关“留白”的国风韵味不仅可以体现为展现东方美学的视觉奇旅,还能是一份含蓄的中式情感故事,甚至还能借此传播传统文化。
展开剩余94%2.这款曾冲进畅销榜TOP6的字节产品,今日“重生”了(游戏茶馆 7月25日)
2023年11月,科幻生存MMO游戏《星球:重启》的正式上线,给全行业带来了一次“震撼”。就当业内以为又一个明日之星即将冉冉升起之时,仅仅上线10天后,由于字节的游戏业务调整,宣布将逐步关闭其主要游戏品牌朝夕光年,全面退出游戏市场。然而近一年半的成熟运营后,这款产品在今日正式上线了“重生服”,想要通过“爽”革新生存MMO的底层玩法,探索“重生爽文”式的新模式。《星球:重启》的开发团队表示,《星球:重启》如今不仅只是想要活下去,而是希望通过“重生服”在生存MMO玩法上大刀阔斧的改革“越活越好”。
3.一句话生成完整3D大世界?腾讯开源业内首个可交互生成大模型(游戏陀螺 7月28日)
在最近的2025世界人工智能大会(WAIC)上,腾讯突然放了个“王炸”,正式发布并开源了旗下「混元3D 世界模型 1.0」。相较于以往,此次发布的「混元3D世界模型」最大的不同在于,这是业界首个开源可沉浸漫游、可交互、可仿真的世界生成模型。按照腾讯的说法,用户只需输入一句话或一张图,就能在几分钟内生成一个完整、可360度沉浸式漫游的3D世界。
4.单款下载超1.8亿,这个经典玩法正在“血洗”各大榜单(游戏茶馆 7月28日)
据AppMagic发布的《2024年休闲游戏报告》,“水排序”游戏近年排序益智游戏(Sort Puzzle)市场规模非常可观,营收水平在一中益智类游戏之中位列第3位,还是其中增长最快的子类型,2024年该类游戏收入同比增长了5.6倍。这些元素的加入有效增加了游戏内容的丰富度,进一步提升了游戏的策略深度和变现潜力。这个已经火爆了多年的玩法,今年却以一种“返璞归真”的形式强势回归,再次席卷国内小游戏市场。
5.承包广州3大地标,腾讯游戏这款旗舰级产品还是太超前了(游戏陀螺 7月28日)
《地下城与勇士:起源》广州线下主题活动。DNF手游玩家聚集在广州备受年轻人喜爱的潮流地——琶醍创意艺术区,这片工业风拉满的文旅流行地带横穿800米,其中有着最佳视野的临江区域经过DNF手游官方“爆改”,变成了对外免费开放的DNF手游“伊顿工业区满级扩张充能营地”,复刻成了玩家所熟悉的游戏世界里的模样。在夜间,一边是各种主题表演和玩家活动在琶醍轮番上演,另一边则有“苍穹贵族号”与玩家逐个解锁融合了多处DNF主题元素的广州地标场景,共同完成了这场庆祝盛会。
更引发人迷思的是,它的调性很复杂,这片跨越多处地标、精心打造的流动空间既像DNF手游玩家的主题乐园,又是让游客忍不住驻留的一方城市奇景,同时也是官方和玩家开展的一次深入对话。对于一款游戏、玩家与城市的关系,可以看到了游戏厂商全新的理解。
6.QM报告:《三角洲行动》月活3863万,14款小游戏月活超千万(游戏新知 7月29日)
QuestMobile发布了《2025 中国移动互联网半年大报告》,其中披露了一些游戏、小游戏及厂商的用户规模情况。月活跃用户规模(即MAU,以下简称月活)TOP10手游中,依旧可以看到许多熟悉的面孔,如《开心消消乐》《王者荣耀》《和平精英》《蛋仔派对》。比较特别的是《三角洲行动》,这是唯一一款近一年新上线的手游,以3863万的月活位居第四名。
在小游戏领域,月活在1000万以上的微信小程序数量已经达到20款,《无尽冬日》以5424万的月活位居第一,《精明的开局》《打个螺丝》增长相当猛。月活在100万以上的抖音小程序有40款,第一名是《开运麻将》,月活高达5444万,其次是《抓大鹅》和《四季合合》,月活均超过2000万。
7.一场别开生面的线下活动,让这款游戏被广东民生报道(游戏干线 7月29日)
《地下城与勇士:起源》70版本满级扩张线下快闪活动在广州琶洲啤酒文化创意艺术区举行。这场别开生面的线下活动,登上了广东民生频道的晚间新闻。一方面,这是以游戏为纽带,拉近玩家与玩家、玩家与官方之间距离的优质范例;另一方面,这也是广州“游戏+文旅”切实落地的具象体现。
8.这些游戏厂商提前“剧透”H1业绩:有的爆赚30亿,有的亏损还搞短剧(游戏陀螺 7月29日)
9.青瓷游戏上半年净利润大涨78%~130%(游戏新知 7月29日)
青瓷游戏于昨日(7月28日)发布2025半年度盈利预告。公司预计上半年录得利润净额在6800万~8800万之间,相较上年同期的3820万元,同比增长了78%~130%。青瓷表示净利润增长主要是因为:公司高效的管理运营及成本控制,营销开支等较去年同期大幅减少;汇率正向波动及公司良好的外汇管理措施,带来的汇兑收益较去年同期大幅增加;公司利润净额增加部分被游戏流水自然回落导致的毛利下降所抵销。
10.又一个塔防小游戏冒头,《一路狂飙》位列微信小游戏畅销榜Top 20(GameLook 7月29日)
6月微信小游戏畅销榜Top 100当中,塔防游戏占据了13款,《向僵尸开炮》更是连续4个月蝉联微信小游戏畅销榜冠军。最近,又一款塔防手游进入了微信小游戏畅销榜头部,它就是波克城市发行的《一路狂飙》。三方数据显示,自7月中旬发布之后,该游戏迅速进入了微信小游戏畅销榜Top 30,连续4天保持在微信小游戏Top 20以内。
11.一纸诉状,索尼跟腾讯开战了?事情没这么简单(GameLook 7月29日)
一则来自路透社的消息在全球游戏行业投下了一枚重磅炸弹,全球前二的两大游戏公司打起来了。索尼互动娱乐在美国加州联邦法院正式对腾讯提起诉讼,指控其即将推出的开放世界游戏《荒野起源》(海外称《Light of Motiram》)“复制了索尼旗下《地平线》的关键元素,可能会混淆消费者”。索尼还披露了一个关键背景——就在一年前,索尼曾拒绝了腾讯合作开发《地平线》游戏的提议。这场突如其来的诉讼,将全球主机市场的领军者与全球最大的游戏公司推上了正面交锋的战场。
12.中手游发布反腐通告,《仙剑世界》开发方满天星工作室原总经理被公安机关刑事拘留(游戏干线 7月30日)
中手游发布内部反腐公告。中手游旗下满天星工作室原总经理姜xx因涉嫌严重职务犯罪,已被公安机关依法采取刑事拘留措施。满天星工作室曾负责开发《仙剑世界》。游戏于今年年初上线,投入巨大。官方信息显示,原满天星工作室负责人姜xx曾任中手游满天星工作室负责人,并率领团队研发《仙剑世界》项目。
13.北大还是太超前了:开设“原神政治学”课,俄罗斯历史学博士亲自授课(游戏陀螺 7月30日)
北京大学元培学院引发了不少人关注,原因是其在官方公众号上发布了一篇关于《2025-2026学年元培学院新生讨论班简介》的文章。文章里,官方详细介绍了多门面向大一新生开设的必修课程,其中,有两门课程颇为有趣,分别为:《原神启动:至冬之国的历史原型》《原神启动:提瓦特大陆的政治哲学》。从两门课程的主题来看,其方向似乎是想借着《原神》来探讨政治学。
14.米哈游注册商标Varsapura,或是新AI游戏(游戏新知 7月31日)
近日米哈游旗下公司Cognosphere在美国、欧洲、韩国等多个国家地区申请了一个名为Varsapura的商标,该词来源于梵语,中文意为「雨之城」。目前,Varsapura在海内外媒体平台均注册了同名账号,并关注了蔡浩宇的AI公司Anuttacon和他的AI互动游戏《Whispers from the Star(星之低语)》账号。国内平台的IP地址显示在上海,且其同名微博账号还在逛《原神》《崩坏:星穹铁道》的超话。
15.创新高!上半年中国游戏市场收入1680亿,主机、小游戏大增,二游下滑(游戏陀螺 7月31日)
中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在浦东正式举行,并于现场发布了《2025年1-6月中国游戏产业报告》。
《报告》显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,创下历史新高。
其中,国内移动游戏市场实际收入1253.09亿,同比增长16.55%;会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君对《报告》作出解读。张毅君表示,市场收入与用户规模同步增长,得益于多个因素:一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。二次元近两年逐渐遇冷,到了今年上半年,二次元移动游戏市场实际销售收入145.77亿元,同比下降8.00%。
2025年1-6月收入排名前100的移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)收入最高,占比20.42%;
小程序游戏市场亦表现亮眼,今年上半年国内小程序游戏市场实际销售收入232.76亿元,同比增长40.20%。
16.最新报告发布:电竞行业岗位超65万,应届生年薪最高35万(游戏陀螺 7月31日)
上海市电子竞技运动协会今日发布了《2024 年中国电竞行业职业发展报告》(以下简称报告)。《报告》指出,我国电竞用户规模已经达到5亿人,占全国总人口数的比例接近35%,占中青年人数的比例更是超过了57%。
17.新游表现不及预期,火岩控股预计上半年亏损1672万元(游戏新知 8月1日)
火岩控股发布2025半年度盈利警告,公司预计上半年录得亏损约1820万港元(约1672万人民币),而去年同期则为盈利680万港元(约625万人民币)。公司认为财务表现下滑原因主要分为三点:①一款报告期内商业化推出的自研移动游戏的无形资产摊销增加;②现有移动游戏的未来表现存在不确定性而作出无形资产减值亏损拨备;③员工成本增加。
02 游戏出海动态1.首月狂揽1000万美元:Habby再证"肉鸽+混合玩法"的爆款公式(游戏陀螺 7月25日)
Habby旗下Roguelike塔防游戏《胡闹地牢》(Wittle Defender)上线一个月累计安装量约300万次,全球玩家支出突破1000万美元。 这款融合卡牌与自走棋元素的策略游戏于今年6月9日率先在海外上线,随后6月10日在国内也跟着上线。游戏采用“卡牌+自走棋+肉鸽+塔防”的超级混合玩法。根据AppMagic数据监测显示,截至7月10日,该游戏首月即创下970万美元营收记录。若计入今年春季在部分安卓地区软测试阶段的零星收入,以及上线满一个月后数日的流水表现,总收益正式跨越千万美元门槛。
2.雷霆《杖剑传说》一周港澳台畅销榜夺冠,在日本发行居然“擦边”了?(GameLook 7月28日)
6月,凭借竖屏操作、二次元化美术包装、轻度剧情推进、关卡式资源产出+养成节奏设计等特点,雷霆游戏发行的《杖剑传说》刚刚在国内斩获1.5亿预估流水,成为国内收入最高的新游戏。首月成功在国内市场斩获不错成绩后,雷霆游戏很快透露:《杖剑传说》短期内下一个目标是海外市场,并公布了游戏出海计划。7月15日,《杖剑传说》随即开启出海征途,相继登录港澳台、日本、东南亚等多个国家和地区,并登顶了多地iOS免费榜。随着热度持续升温,近日游戏一口气登顶繁中市场,仅用一周时间同时拿下港澳台地区iOS畅销榜冠军,相当迅速。
3.友谊时光两年前上的手游,在韩国焕发第二春?(游戏茶馆 7月29日)
最近在韩国手游畅销榜Top50看到一个新面孔。经过查阅和比对发现其竟为友谊时光两年前在国内推出的《杜拉拉升职记》,但其实是原游戏的小游戏版本。《杜拉拉升职记》是一款由同名小说改编的职场养成手游。该款新游在触达国内畅销榜第37名后,上线仅半年便滑落至200名开外。不过在去年,它竟神奇地被小游戏版本《杜拉拉升职记H5》盘活了,不仅冲进了抖音小游戏热度榜Top30,近期还在韩国冲进畅销榜Top50。自5月上线后,它的畅销榜排名稳步上升,在7月中旬更冲至第25。此外,今日它也陆续登陆东南亚(《心动offer》)和欧美地区(《Chic offer》)。
友谊时光最新财报预报显示,2025年H1营收同比增长约14.1%至23.6%,业绩加速器便来自《杜拉拉升职记》及《凌云诺》小游戏。“小游戏+出海”正成为厂商的新营收增长点?
03 国外动态1.一天爆卖14亿元,《最终幻想》实体卡牌创游戏圈神话!奥特曼:我酸了…(GameLook 7月28日)
桌面集换式卡牌游戏巨头孩之宝旗下《万智牌》与日本知名角色扮演游戏《最终幻想》的联动卡牌套装,以单日销售额2亿美元(合14.3亿元人民币)的惊人成绩,在全球游戏市场投下了一枚重磅炸弹。据孩之宝首席执行官克里斯·考克斯(ChrisCox)向投资者和媒体透露,此次《万智牌》与《最终幻想》联动扩展包在发布首日便达到了2亿美元的销售额。
2.Steam被迫下架游戏之后,英国监管机构发声:“支付商要相信游戏分级系统”(GameLook 7月29日)
Steam下架数百款成人向游戏,并在开发者指南中提及不允许发布“违反支付方规定与标准内容”的消息引发了全球游戏社区的热议。随后,澳洲NGO组织Collective Shout主动“领功”更是惹怒了全世界玩家。UKIE表态:支付商和平台应该对我们可靠的分级系统有信心。UKIE声明称:“英国游戏行业在积极维护创作自由的同时,也认真履行对玩家的责任。清晰且一致的年龄分级,是帮助人们在接触相关内容时做出明智选择的关键因素。这就是为什么Ukie大力支持在所有平台上使用像PEGI这样健全的分级系统,包括那些提供成人或实验性内容的平台。这能确保内容得到恰当的标注,年轻用户得到保护,创作者也能以透明的方式发布作品。我们认为,支付服务提供商和平台都应该对可靠的年龄分级系统及其背后的执行机制有信心。”
3.日本游戏公司TOP20薪资榜:索尼万代人均年薪超50万元,其他均超30万(GameLook 7月29日)
最近日本数据网站SalesNow公布了上市的游戏公司中平均年收入排名前 20 位。
4.Steam下架后继,IGDA国际游戏开发者协会发声:警惕第三方干扰游戏开发(GameLook 7月30日)
前段时间Steam应支付处理商的要求下架数百款成人向游戏一事,引起了国内外游戏圈的广泛关注,而事情似乎仍未结束,依旧有新的参与者下场。
而就在最近,全球最大的跨国游戏开发者组织,同时也是GDC的主要合作方,国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,IGDA)也在官网上发布了一份声明,表示此次Steam和Itch.io下架/隐藏成人游戏事件“令人深感震惊”。IGDA称“对于成人内容过于模糊或谨慎的审核,可能会对实际上未违反任何限制的游戏和开发者产生影响,从而导致开发者收入或声誉受损。”
IGDA的声明称这种来自第三方(即开发者和平台之外的参与者,包括支付处理商以及此次事件中向支付处理商写信的激进NGO组织Collective Shout)的干扰,本质上属于一种“创作压制”,可能会导致开发者因为担心自己的作品遭到未知原因被下架,而主动自我审查或放弃项目。
5.PUBG开发商Q2净利润暴跌95.4%,转型焦虑来到最高点(GameLook 7月30日)
韩国游戏巨头Krafton近日发布2025年上半年财务业绩报告,今年公司实现收入15362亿韩元(约合人民币79亿元),同比增长11.9%,营业利润7033亿韩元(约合人民币36亿元),同比增长9.5%,均创下历史最佳半年度表现。不过尽管上半年整体业绩表现强劲,但Krafton在第二季度的表现却出现了明显的下滑趋势。最为显著的是净利润的急剧萎缩。第二季度净利润(涵盖所有经营活动、包括营业外收支和所得税)为155亿韩元(约合人民币8000万元),同比暴跌95.4%,环比下降95.8%,上半年净利润则为387亿韩元(约合人民币2亿元),较去年同期下降43.9%。
6.奇葩独游Steam火了!语音放魔法、输出全靠“喊”,巫师术士大对决(GameLook 7月30日)
最近这样一款输出全靠“喊”的游戏突然跳入视野——《Mage Arena》。这款看起来像是整活项目的游戏,于2025年7月25日正式上线Steam抢先体验版,售价仅2.99美元,几乎零宣发。但短短几天内,它在线峰值突破1.5万人,Steam评价率高达95%“好评如潮”,活生生靠一句“Fireball”喊成了当月黑马。
7.Supercell 十年老游戏成直播新宠,《皇室战争》做对了什么?(GameLook 7月30日)
《皇室战争》近期却进行了一次“逆生长”。根据 AppMagic 数据,2025 年 7 月 4 日,游戏峰值日收入突破 380万美元,创下自 2021 年 12 月以来的最高纪录,月收入甚至已经超越 COC,成为 Supercell 当前收入最高的产品。而在活跃用户层面,《皇室战争》的 DAU 甚至超过了《荒野乱斗》,登顶 Supercell游戏 日活第一。对一款走过近十年生命周期的产品而言,这样的成绩足以用“惊艳”来形容。顶流主播 Jynxzi “带货”!各大主播接连迷上了《皇室战争》?当 Jynxzi 点开《皇室战争》的启动界面时,大概没料到自己会在直播里上演一场“大型翻车现场”。这位以“拯救游戏”闻名的顶流主播,当天接了一个现役职业选手的 1v1 挑战,结果刚开播就被按在地上反复摩擦。他对着镜头龇牙咧嘴地吐槽“这卡组是认真的吗?”,一番恼羞成怒的样子成了网友循环播放的名场面——没人能想到,这场“惨败”反而成了钩子,观众们抱着“看他明天怎么翻盘”的心态,把直播间热度推到了新高度。
8.先天小游戏圣体?steam热门榜第二的游戏把我逼疯了(游戏陀螺 7月31日)
最近的steam模拟游戏节上,一款名为《王之凝视》(The King is Watching)的肉鸽建造塔防游戏火了。在7月21日正式发售后,《王之凝视》的好评率就一路飞涨,截止发稿前已经来到了82%,评论数超2000,在108款热门模拟游戏中排在第二。根据steamDB的预估,游戏的累计销量已经来到了13万,按照国区49元的定价,流水保守超过650万。不仅如此,游戏的在线人数也很稳定,发售后steam最高同时在线人数达到了近1.8万人,并且每日保持超1.5万人的在线。
01 国内投融资动态创梦天地获Playrix千万战略投资,《卡拉彼丘》出海遇强援?(游戏陀螺 7月29日)
港股上市游戏公司创梦天地发布公告,与欧洲休闲游戏巨头Playrix旗下PLR Worldwide Sales Limited签订资本化协议。后者将以每股1.024港元认购创梦天地约3808万股,较7月28日收市价1.06港元折让约3.4%,投资总额3900万港元。交易完成后,Playrix将持有创梦天地约2.11%股份。
公开资料显示,Playrix于2004年成立,拥有《Gardenscapes》《Homescapes》《Fishdom》等多款畅销游戏产品,也是创梦天地的长期合作对象。双方自2017年起便合作发行《梦幻花园》《梦幻家园》国服版,如今,“梦幻系列”上线8年累计注册用户超2亿。
02 国外投融资动态1.索尼收购万代南梦宫2.5%股份,双方达成战略合作伙伴关系(游戏新知 7月25日)
索尼集团公司宣布与万代南梦宫控股公司签署战略业务联盟协议。同时,索尼与万代南梦宫现有股东达成协议,以约680亿日元收购其持有的1600万股股份,通过这次收购,索尼将拥有万代南梦宫2.5%的股份。一直以来,作为日本两家领先的娱乐公司,索尼与万代南梦宫在游戏、动画和与音乐方面都开展过多项合作,双方将通过本次业务合作,进一步聚焦于在全球范围内拓展日本动画与漫画等 IP 的粉丝群体并加强参与感。并计划整合双方优势为粉丝打造全新的体验,最终实现 IP 价值的最大化。
2.腾讯成功退出!Krafton收购《LastEpoch》开发商、Steam峰值26万在线(GameLook 7月28日)
游戏行业再起波澜。以《PUBG》闻名的韩国游戏巨头Krafton正式宣布,已斥资9600万美元完成对动作角色扮演游戏《最后的纪元》(Last Epoch)开发商Eleventh Hour Games(EHG)的100%股权收购。而此次全盘收购也意味着,此前作为EHG投资方之一的腾讯已完全退出其直接持股。根据官方声明,Krafton旨在通过此次收购,获得一个在ARPG领域具有竞争力的特许经营权IP,并进一步巩固其在全球市场的地位。
End
深圳市互联网文化市场协会成立于2017年,是经深圳市委网信办、深圳市文化广电旅游体育局批准,由腾讯、迅雷、创梦天地、华文国际传媒、东方博雅、冰川、第七大道、懒人在线、泰捷软件等行业领军企业发起成立的全市专业性非营利社会组织。业务主管单位是深圳市文化广电旅游体育局,会长单位是深圳市腾讯计算机系统有限公司。
会员单位:以游戏研发、发行企业为主,涵盖视听、动漫、文学、音乐、 数字出版、数字技术和电子竞技等领域企业及产业链上下游企业。
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